「もう限界…」飲食店ワンオペで疲弊する前に知るべき、利益が出る商材選びと経営構造の真実

飲食店を一人で切り盛りする「ワンオペ」。人件費を削り、自分の理想を追求できる素晴らしい形に見えますが、現実は「体力的・精神的な限界」との戦いです。

本コラムでは、単なる精神論ではなく、「なぜあなたのワンオペは限界を迎えるのか?」をビジネス構造の視点から紐解き、限界を突破するための具体的な「仕組み」と「商材選びの真実」について深掘りします。

事業 構造

多くの店主が「自分がもっと頑張れば」「もっと手際を良くすれば」と、自分自身の努力で限界を突破しようとします。しかし、一日の時間は24時間しかなく、人間の体力には底があります。

ワンオペで限界を感じる真の理由は、「労働集約型のメニュー構成」「利益構造の歪み」にあります。

「忙しいのに儲からない」「仕込みが終わらなくて寝る時間がない」という状況は、あなたの努力不足ではなく、選んでいる商材や仕組みが「一人で回すこと」に向いていない可能性が高いのです。

事業 罠

まずは、具体的な業態を例に、ワンオペがなぜ行き詰まるのかを見ていきましょう。

【ケースA】和食・割烹:高単価でも「仕込み」に殺される

和食割烹は、客単価が高く設定できるため、一見するとワンオペに向いているように思えます。しかし、ここには「時間」という見えないコストが潜んでいます。

仕込みの膨大さ: 出汁を引く、魚を捌く、繊細な盛り付けの準備。これらすべてを一人で行うと、開店前の労働時間は8〜10時間に及ぶことも珍しくありません。
滞在時間の長さ: コース料理が中心となると、客一組あたりの滞在時間は2〜3時間になります。回転率が悪いため、一晩に受け入れられる客数は極めて限定的です。
結論: 「時給換算」した際、仕込み時間を含めると、高級店であってもアルバイト以下の報酬になっているケースが多々あります。

【ケースB】焼き鳥・居酒屋:数が出ても「手間」で削られる

「安くて旨い」を売りにする焼き鳥屋や大衆居酒屋の場合、客数は確保しやすいですが、ワンオペでは地獄を見ます。

串打ちの呪縛: 焼き鳥の命である「串打ち」は、一本数分の作業でも、100本打てば数時間。これを毎日一人で行うのは、腱鞘炎との戦いです。
調理の同時並行: 注文が重なった際、焼き台につきっきりになると、ドリンクの提供や会計、バッシング(片付け)がすべて止まります。
結論: 数が出るほど自分の首を絞める構造になっており、売上が上がっても「達成感」より「疲労困憊」が勝ってしまいます。

思考 危険

飲食業界で古くから言われる「フードで呼んで、ドリンクで稼ぐ」という格言。しかし、ワンオペにおいてはこの考え方が経営を圧迫する最大の要因になります。

メインの商品が儲からないのは「商売」ではない

「うちは料理の原価率は50%超えているけど、お酒を飲んでもらえれば利益が出るから」という言葉をよく耳にします。しかし、これはプロの料理人としての技術を「無料、あるいは安売り」していることに他なりません。

ワンオペにおいて、あなたの「調理技術」や「サービス」は最大の資源です。そのメイン商品で利益が出ない構造は、ボランティアに近い状態です。

ドリンク頼みのリスク

客層のコントロール不能: 「お酒を飲まない客」が来た瞬間に、そのテーブルは赤字、あるいは利益ゼロになります。
アルコール離れ: 若年層を中心に「あえて飲まない(ソバーキュリアス)」層が増えている現代、ドリンク頼みのモデルは非常に不安定です。
オペレーションの分断: ドリンクを作る作業は、調理の手を止めます。利益源であるはずのドリンク提供が、調理のリズムを狂わせるストレス要因になるのです。

「料理単体で、しっかりと利益(人件費としての自分への報酬)が出る価格設定」。これができていないことが、ワンオペ限界の根本原因です。

仕組み 事業

限界を突破するには、気合ではなく「仕組み」を変える必要があります。以下の3つの視点で、自分の店を再設計してみてください。

ただし、もとより商品自体が危ういものを取り扱っているため、あなたのポリシーを殺すことになることはご了承ください。

① 「仕込み」をアウトソーシングする

すべてをゼロから手作りすることが「誠実さ」だという呪縛を捨てましょう。

1.5次加工品の活用: 信頼できる業者から、自分の味に近いベースを仕入れる。
・セントラルキッチンの発想: 暇な日にまとめて仕込み、真空包装や急速冷凍を活用して「その場の作業」をゼロにする。
自分の手で行うべきは「最後の仕上げ」だけに絞り込むのです。

② メニューを「引き算」で考える

ワンオペで最も恐ろしいのは「選択肢が多いこと」です。

メニューを3割減らす: メニューが多いほど、在庫管理も仕込みも複雑になります。
・調理工程の共通化: 違う料理でも、ベースのソースや下準備が同じものを選ぶ。
「何でもできる店」ではなく「これが旨い店」に特化することで、オペレーションは劇的に軽くなります。

③ 「滞在時間」と「単価」を再定義する

以下の表は、ワンオペにおける「理想のバランス」を考える指標です。

項目疲弊するモデル限界突破モデル
調理工程多工程・複雑シンプル・仕上げのみ
提供スピード遅い(待たせる)早い(仕組み化)
価格設定相場に合わせる労働時間に合わせる
利益源お酒(付随的)メイン料理(構造的)
事業 勇気

最後に、最も大切なのは店主であるあなたのマインドセットです。

「一人でやっているから、安くしなきゃ申し訳ない」

「手間暇かけるのが美徳だ」

この考え方は、自分自身を消耗品として扱っているのと同じです。ワンオペの限界を突破するとは、「あなたの1時間あたりの価値を最大化すること」です。

100円の利益のために10分かかる料理を出すのではなく、1,000円の利益のために5分で提供できる仕組みを作る。これが「冷たい合理化」ではなく、「持続可能な店作り」なのです。

あなたが倒れたら、店は終わる

あなたが疲弊して店を畳むことは、通ってくれているファンにとっても最大の損失です。

「お酒で補填する」のをやめ、自分の技術と時間に正当な対価を乗せる。そして、浮いた時間で体を休め、次のメニューのアイデアを練る。

この循環に入ることこそが、ワンオペという「孤独な戦い」を「自由な経営」に変える唯一の道です。


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